以下是实验例程57-按键长按短按效果。
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名称:单个独立按键控制
论坛:www.doflye.net
编写:shifang
日期:2009.5
修改:无
内容:按键加减数字,多个数码管显示,使用定时器做数码管动态扫描 并区别长按短按效果,完全可以应用的实际生产中
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#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义
sbit KEY_ADD=P3^3; //定义按键输入端口
sbit KEY_DEC=P3^4;
#define DataPort P0 //定义数据端口 程序中遇到DataPort 则用P0 替换
sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口 段锁存
sbit LATCH2=P2^3;// 位锁存
unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};// 显示段码值0~9
unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码
unsigned char TempData[8]; //存储显示值的全局变量
void DelayUs2x(unsigned char t);//函数声明
void DelayMs(unsigned char t);
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);
void Init_Timer0(void);
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主函数
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void main (void)
{
unsigned char num=0,key_press_num;
KEY_ADD=1; //按键输入端口电平置高
KEY_DEC=1;
Init_Timer0();
while (1) //主循环
{
if(!KEY_ADD) //如果检测到低电平,说明按键按下
{
DelayMs(10); //延时去抖,一般10-20ms
if(!KEY_ADD) //再次确认按键是否按下,没有按下则退出
{
while(!KEY_ADD)
{
key_press_num++;
DelayMs(10); //10x200=2000ms=2s
if(key_press_num==200) //大约2s
{
key_press_num=0; //如果达到长按键标准
//则进入长按键动作
while(!KEY_ADD) //这里用于识别是否按
//键还在按下,如果按
//下执行相关动作,否则退出
{
if(num<99) //加操作
num++;
//即时把显示数据处理,如果去掉下面2
//句处理信息,实际上看不到渐变效果,
//而是看到跳变效果
//用户可以自行屏蔽测试
//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6 68=8
TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];
TempData[1]=dofly_DuanMa[num];
DelayMs(50);//用于调节长按循环操作
//的速度,可以自行调整此值以便达到最佳效果
}
}
}
key_press_num=0;//防止累加造成错误识别
if(num<99) //加操作
num++;
}
}
if(!KEY_DEC) //如果检测到低电平,说明按键按下
{
DelayMs(10); //延时去抖,一般10-20ms
if(!KEY_DEC) //再次确认按键是否按下,没有
//按下则退出
{
while(!KEY_DEC)
{
key_press_num++;
DelayMs(10);
if(key_press_num==200) //大约2s
{
key_press_num=0;
while(!KEY_DEC)
{
if(num>0) //减操作
num--;
//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6 68=8
TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];
TempData[1]=dofly_DuanMa[num];
DelayMs(50);
//用于调节长按循环操作的速度
}
}
}
key_press_num=0;//防止累加造成错误识别
if(num>0) //减操作
num--;
}
}
//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6 68=8
TempData[0]=dofly_DuanMa[num/10];
TempData[1]=dofly_DuanMa[num];
// Display(0,8); //显示全部8位
//主循环中添加其他需要一直工作的程序
}
}
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下 T=tx2+5 uS
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void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编
------------------------------------------------*/
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
/*------------------------------------------------
显示函数,用于动态扫描数码管
输入参数 FirstBit 表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示
如输入0表示从第一个显示。
Num表示需要显示的位数,如需要显示99两位数值则该值输入2
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void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char num)
{
static unsigned char i=0;
DataPort=0; //清空数据,防止有交替重影
LATCH1=1; //段锁存
LATCH1=0;
DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码
LATCH2=1; //位锁存
LATCH2=0;
DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码
LATCH1=1; //段锁存
LATCH1=0;
i++;
if(i==num)
i=0;
}
/*------------------------------------------------
定时器初始化子程序
------------------------------------------------*/
void Init_Timer0(void)
{
TMOD |= 0x01; //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响
TH0=0x00; //给定初值
TL0=0x00;
EA=1; //总中断打开
ET0=1; //定时器中断打开
TR0=1; //定时器开关打开
}
/*------------------------------------------------
定时器中断子程序
------------------------------------------------*/
void Timer0_isr(void) interrupt 1
{
TH0=(65536-2000)/256; //重新赋值 2ms
TL0=(65536-2000)%6;
Display(3,2);
}
问题1:如果将unsigned char 换成unsigned int ,实验结果后者的按键按下时间大概是前者的三倍呢,然后才连续递增或递减,而且后者的增减速度明显比前者慢。
这是为什么呢?
问题2:Display子函数里的static unsigned char i=0;如果去掉static就会出现错误,那么static起什么作用呢?
问题3:如果Display子函数改成如下程序就会出现十位数码管显示较暗。请问其与原例的区别是什么?为什么十位数码管会显示较暗呢?
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char num)
{
unsigned char i=0;
for(i=0;i<num;i++)
{
DataPort=0; //清空数据,防止有交替重影
LATCH1=1; //段锁存
LATCH1=0;
DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码
LATCH2=1; //位锁存
LATCH2=0;
DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码
LATCH1=1; //段锁存
LATCH1=0;
}
}
解答:第一个问题的两个延时程序,我之前一直没太注意。我一直用的是unsigned int,也没发现问题。现在发现问题了,查看资料,确实都是用unsigned char。所以,以后要用unsigned char。
第二个问题,说是static定义的是静态变量的缘故。具体也不太明了。
至于第三个问题,认为是延时和中断会有影响。具体如何影响又如何避免还有待考察。